Bonjour à tous,
Medd et les membres du forum thief francophone Ariane sont heureux de vous proposer un nouveau concours de FM pour Thief 2 : "Le concours des époques". Ce concours a simplement pour but d'entretenir le plaisir que nous avons à faire des FM et à y jouer.
Vous devrez créer une FM dont le volume n'excèdera pas 1500000 pieds cubes maximum (unités Dromed). La mission devra être en anglais mais pourra contenir des traductions dans d'autres langues.
Elle devra être le plus réaliste possible, éviter les anachronismes et les mélanges de styles. Choisissez l'un des deux styles définis en annexe et en 1/ (ancien/moderne).
Votre mission doit montrer votre souci du détail et de l'ambiance dans le respect du style choisi. Un soin particulier pour rendre la mission esthétique sera aussi apprécié, même si ce n'est pas le but premier du concours.
Vous disposez de 5 mois et demi pour créer votre mission (voir "comment participer" plus bas).
A vous de jouer, soyez original et créatif.
Règlement
Remarque : L'attribution de points se fera de demi-point en demi-point, par exemple pour un critère noté sur 5 points les notes pouvant être données seront : 0 / 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5.
I - Critères obligatoires :
0 - Respect de la taille demandée :
La mission doit tenir toute entière dans un parallélépipède de 1500000 pieds cubes au maximum. Cela peut être par exemple 10 boites de 60x50x50.
Si la taille n'est pas respectée, un malus de -1 point sur chaque vote sera appliqué ; ce calcul sera fait par les organisateurs du concours.
1 - Respect du style choisi : (sur 5 points)
Ancien (Antiquité, Moyen Âge, Renaissance... )
Moderne (Art déco, Révolution industrielle... )
>> voir la description précise des styles en annexe.
Ce point concerne surtout l'allure générale de la mission, les premières impressions et le sentiment général que le joueur en aura.
Utilisation des textures, des objets, des personnages appropriés au style choisi.
Création d'un univers cohérent et précis qui fait que le joueur voit très facilement de quel style il s'agit.
2 - Construction du décor : (sur 5 points)
Réalisme et esthétique :
Architecture réaliste : (sur 1 point)
il s'agit d'avoir des constructions qui seraient stables dans la réalité et des textures correctement alignés et logiques.
Détails architecturaux en rapport avec le style : (sur 2 points)
il s'agit de noter la précision apportée à l'architecture et l'apport d'éléments architecturaux caractéristiques du style choisi.
Jeux d'ombre et de lumière : (sur 2 points)
privilégier les effets esthétiques tout en restant dans le réalisme : pas de lumière sans source lumineuse visible, lampe, fenêtre, lune, etc... Pas d'ombre artificielle.
3 - L'ambiance sonore : (sur 5 points)
Musique d'ambiance appropriée au style choisi. (sur 2.5 points)
Ambient sounds réalistes (c'est-à-dire aucun son (ambient sound) qui ne vienne d'une source sonore visible). (sur 2.5 points)
4 - Scénario : (sur 5 points)
Le scénario doit être original, complexe, cohérent et se mariant bien avec le style choisi.
II - Critères bonus :
Utilisation d'éléments qui ne font pas partie du pack de dromed ou de dromed de luxe :
Textures, personnages et objets
Musique, sons d'ambiance
Présentation du menu de la mission
1 - L'auteur a ajouté à sa mission des éléments (textures, objets... etc) qu'il a trouvé dans des packs, ou à disposition sur des sites consacrés à Dromed, ou dans d'autres missions avec la permission de l'auteur. (sur 1 point)
2 - L'auteur a ajouté à sa mission des éléments spécialement créés pour cette mission, par lui-même ou quelqu'un d'autre. (sur 2 points)
Attention, dans le texte de présentation de la mission pour le darkloader (le .txt contenu dans le zip), l'auteur devra impérativement indiquer les endroits où il a pris ces nouveaux objets, personnages, textures, musiques et menu, et surtout bien préciser si ces éléments ont été réalisés spécialement pour cette mission par lui-même ou quelqu'un d'autre.
Les joueurs qui voteront seront invités à distribuer les points bonus avec parcimonie, par demi-point. Il ne s'agit pas de mettre 2 points pour le critère bonus 2- à quelqu'un qui n'a qu'une ou deux textures personnelles. Il s'agit de récompenser les efforts d'un auteur qui propose une mission pleine de nouveautés de qualité qu'il a lui-même créées.
Comment participer
Le concours débute le 15 mars et se termine le 1er septembre 2008.
Créez votre mission, donnez-lui un titre.
N'incluez pas votre nom dans le Zip ! Votre mission doit rester anonyme pour les joueurs jusqu'à la fin du concours.
Hébergez votre FM sur un site tel que : rapidshare, megaupload, etc ou sur un hébergement personnel.
Ecrivez un e-mail contenant :
- le lien de téléchargement de votre FM
- son titre
- votre nom ou pseudo habituel
Envoyez cet e-mail à l'adresse ariane.contest@free.fr avant le 1er septembre 2008.
Une seule personne viendra vérifier cette boîte aux lettres et tiendra une liste secrète des participants. Elle mettra ensuite toutes les missions à la disposition des joueurs.
Les joueurs auront ensuite deux mois pour jouer et voter pour leur FM préférée.
Les résultats seront rendus publics début novembre.
Annexe
Les styles sont définis de façon assez larges pour laisser quand même une bonne marge de manoeuvre aux participants.
Si l'on choisit le style ancien, on n'utilise pas :
Les lampes électriques
Les mécanistes, les robots, les miliciens habillés en bleu,
Les textures artdeco, artdmisc, mech, newmech, mine, les briques "usine",
Les objects industriels (même les boutons rouges et les leviers), les tuyaux, les machines, les grosses portes métalliques, les élévateurs, le mobilier et éléments de décor métallique.
En résumé, on n'utilise pas les textures, les AI et les objets ayant un rapport avec :
La mine
L'industrie, les usines
L'electricité
Le décor Art déco
Les mécanistes
Si l'on choisit le style moderne, on n'utilise pas :
Les torches et les bougies.
Les marteleurs, les païens, les zombies et haunts et autres revenants, les soldats qui ne sont pas habillés en bleu, les monstres de Constantine et de la Cité perdue.
Les textures de cryptes et catacombes, de la Cité perdue, de Bafford, Ramirez et Constantine, les textures de cité médiévale, en ruine.
Les objets allant avec ces types de décor.
En résumé, on n'utilise pas les textures, les AI et les objets ayant un rapport avec :
Les païens et les marteleurs
Les catacombes
Le seigneur au bois
La cité perdue
La ville médiévale
Utilisables avec les deux styles :
Les textures et objets "victoriens" (intérieur des manoirs et murs blancs de la banque)
Le mobilier rustique
Les lampes à gaz
Les serviteurs, les nobles
Les textures, objets, monstres de la nature, araignées, tree beasts, les singes
Les objets et textures "égout"
Les objets et personnages magiques peuvent être utilisés dans les deux styles tant que cela ne compromet pas "l'ambiance du style".